2017-02-11 6 views

答えて

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v5.6.0はベータ版であり、開発にはあまり適していません。

Unity Forumで提案されているように - VR開発のために、Unity 5.4.2をGoogle VR SDK 10.3で使用することを強くお勧めします。

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を取得する場合、私に教えてくださいグーグルのGoogle VRライブラリに向かうと、最新のユニティベータ版が指摘されていたので、私や他の人がダウンロードしたのです。あなたの答えは、掲示された問題に固有のものではなく、バグの可能性のある一般的な原因をより重視しています。 – Edoardoo

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私はこのバージョンをinbuilt CardboardとDaydreamの機能のために使用しています。以前は5.5.0f3でこのアプリケーション用のビルドを生成しようとしましたが、解決方法を理解できなかったアンドロイドマニフェストのエラー私は両方の最新のバージョンをダウンロードして、全部のものを再構築しました.. 私はSDK 1.0以降のバージョンをGoogleに読みませんでした。VRは実際には安定していました.. https://forum.unity3d.com/threads/google-vr- sdk-1-10-unity-5-5-broken.445323/ 本当にお尻の痛みになっています。両方のプラットフォームの最後のバージョンで安定したビルドが生成されているかどうかわかりますか? –

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github issue#451 gvr-unity-sdkをこの件でチェックしてください。ここで

は、コードの変更が必要だ - あなたはどんな改造を行っていないので、もしで自分のコードを警告あなたを置き換える -

***あなたは OR は、以下の私のコードを使用して方法を知っていればgithubのデフを使用してください安全でなければなりません。私はGVR 1.20を使用しています。

私はここにコード変更を加えてファイルをアップロードしました。

彼らの両方が\資産\ GoogleVR \スクリプトに行くレガシー\内部\

http://drewfx.com/public/stackoverflow/

Gvreye.cs StereoRenderEffect.cs

ます場合は、あなたが立ち往生

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Offtopic:しかし、私はUnity 5.6.0b10 + GVR 1.20を使って、カメラに移動スクリプトを置くと、カメラはUnityで動きますが、アンドロイドの電話(Galaxy S6)では動きません。私はこの問題を調査しています。 –

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ここに、歪みの問題についてさらに明確にするためのリンクがあります。 https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/451 –

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