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頂点シェーダのためのコードの一部がある:のOpenGLシェーディング言語TRANSFORM_TEX
以下株におけるv2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.vertexColor = v.color * _TintColor;
return o;
}
:
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
TRANSFORM_TEX機能の主なタスクものであり、それは何でありますCgFxで等価!
それで何ですか? –