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RenderScriptの1つの割り当てからもっと多くの要素にアクセスしたいと思います。のは、Googleからのサンプルコードを見てみましょう:それは配分の要素である1つのuchar4を取るRenderScriptカーネルでもっと多くの要素にアクセスできますか? [Android]
uchar4 __attribute__((kernel)) invert(uchar4 in, uint32_t x, uint32_t y) {
uchar4 out = in;
out.r = 255 - in.r;
out.g = 255 - in.g;
out.b = 255 - in.b;
return out;
}
。複数の要素にアクセスして操作することは可能ですか?たとえば、ビットマップから8ピクセルのループをアンロールする。
ありがとうございます。
ありがとうございます! – gabrielication