renderscript

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    システム証明書で署名されたアプリケーションでカスタムRenderScriptスクリプトを使用するにはどうすればよいですか? LogCat出力: E/RenderScript: Failed loading RS driver: dlopen failed: cannot locate symbol "_ZN7android12renderscript15RsdCpuReference6create

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    render scriptsで複数のAndroidプロジェクトをインポートしようとしましたが、Project SDKが定義されていないと表示されないことがあります。警告です。 どうすればよいですか?いくつかの言葉を含める必要がありますか? 私はこのプロジェクトに興味があった: https://android.googlesource.com/platform/frameworks/rs/+/mas

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    rs_matrix4x4タイプの定数を初期化する方法は?その const rs_matrix4x4 xyz2rgb_m = { 3.2406, -1.5372, -0.4986, 0.0000, -0.9689, 1.8758, 0.0415, 0.0000, 0.0557, -0.2040, 1.0570, 0.0000, 0.0000, 0.0000,

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    ScriptIntrinsicBlurの入力と出力に同じ割り当てを実際に使用できることに気付きました。私はフィルタリングされていない割り当てには関心がないので、この方法では別の割り当てを作成する必要はなく、メモリにはより良い方法です。 しかし、それは安全ですか?私はドキュメンテーションで何も見つけることができませんでした。 他の組み込み関数は、ScriptIntrinsicResizeのように、出

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    AndroidでV8サポートライブラリとデフォルトのRenderScriptランタイムを使用しているときに、Javaレベルで同じRenderScriptコードが異なる結果を生成することがあることに気付きました。 たとえば、いくつかの組み込み関数の実装が異なるため、結果の画像に若干の違いがあります。 サポートライブラリのバージョンがネイティブのバージョンよりも「非同期」であることに気付きました。ネイ

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    私は、Samsung Galaxy J5、Android 6.0.1、Kernel 3.10.49-11903637の2つのテストデバイスで問題が発生しています。 MMB29M.J510FNXXU2AQG3 GPU Adreno 306、Nexus 4 -GPU Adreno 320をビルドしてください。 ビットマップで2回のフィルタ処理を行い、ビットマップのシャープネスを計算しようとしています。

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    レンダリングスクリプトコードを記述していますが、いくつかのユーティリティ関数が必要です。これらの関数を記述してコンパイルすると、呼び出し可能な関数がvoidを返さなければならないというエラーが表示されます。彼らはこれを強制して、すべてのレンダースクリプト呼び出し可能関数を非同期に実行できるようにします。しかし、関数を呼び出せないようにする方法はありますか?レンダリングスクリプト内で使用するための関

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    ぼかし画像にRenderScriptを試してみました。 RenderScriptを使ってイメージの一部をぼかす方法を知りたい。私は、コードの下にしようとしたが、それはうまくいきませんでした: Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap( mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);