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import pygame, sys, math
class Cam:
def __init__(self, pos=(0,0,0), rot=(0,0)):
self.pos = list(pos)
self.rot = list(rot)
def update(self, dt, key):
s = dt*10
if key[pygame.K_r]: self.pos[1]-=s
if key[pygame.K_f]: self.pos[1]+=s
if key[pygame.K_w]: self.pos[2]+=s
if key[pygame.K_s]: self.pos[2]-=s
if key[pygame.K_a]: self.pos[0]-=s
if key[pygame.K_d]: self.pos[0]+=s
pygame.init()
w,h = 400,400; cx,cy=w//2, h//2
screen = pygame.display.set_mode((w,h))
clock = pygame.time.Clock()
verts=(-1,-1,-1),(1,-1,-1),(1,1,-1),(-1,1,-1),(-1,-1,1),(1,-1,1),(1,1,1),(-1,1,1)
edges = (0,1),(1,2),(2,3),(3,0),(4,5),(5,6),(6,7),(7,4),(0,4),(1,5),(2,6),(3,7)
cam = Cam((0,0,-5))
while True:
dt = 0.1
print dt
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255,255,255))
for edge in edges:
points = []
for x,y,z in (verts[edge[0]],verts[edge[1]]):
x-=cam.pos[0]
y-=cam.pos[1]
z-=cam.pos[2]
f=200/z
x,y = x*f, y*f
points = points + [(cx+int(x), cy+int(y))]
pygame.draw.line(screen, (0,0,0), points[0], points[1], 1)
pygame.display.flip()
key = pygame.key.get_pressed()
cam.update(dt, key)
これは私のコードです。 WASDRFを押すと、キーを押したままカメラを常に動かす必要があります。それはしません。 1ピクセル移動するたびにキーを押す必要があります。誰かが鍵を持っているのがうまくいかない理由を説明できますか?私が見つけた他のすべての質問で判断すると、これはうまくいくはずです。Pygameキーが機能しない。