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ポリゴンを扱う高速アルゴリズムの中には、ポリゴンの頂点が特定の次数(ポリゴンの面法線に対して時計回りまたは反時計回り) 。3次元ポリゴンを2次元平面に投影し、頂点が反時計回りになるようにする
これらのアルゴリズムを3D平面ポリゴン(すべての点が特定の平面にある)で使用するには、基底の変更を実行することができますto a basis spanned by two orthogonal vectors that lie in the plane and a plane normal vector。
ポリゴンの頂点が常に反時計回り(または時計回り)の順序である基底を見つける方法はありますか?