フルスクリーンのキャンバスに3枚の画像が描画されています。ウィンドウのサイズを変更すると、これらの画像の位置が変わります。しかし、それは非常にglitchy、Firefoxでもっとそうであるように見えます。HTMLキャンバスダブルバッファリングのフレームレート問題
私はこのダブルバッファリングがこの問題を解決するはずだと読んできましたが、次の位置が不明なときにバッファを二重にする方法は不思議です。つまり、私は将来どのようなものをバッファリングすべきかを判断することができないので、これはどのように可能でしょうか?
ここでは実行可能なソースがありますが、私は完全に理解できません。
Does HTML5/Canvas Support Double Buffering?
これまでのところ、私が持っている、
$canvas = $('#myclouds')[0];
$canvas_buffer = $('canvas')[0].insertAfter($canvas).css('visibility', 'hidden');
context = $canvas.getContext('2d');
context_buffer = $canvas_buffer.getContext('2d');
clouds_arr = [$canvas, $canvas_buffer];
$(window).resize(function() {
drawCanvas();
};
function initCanvas() {
// Sources for cloud images
var cloud1 = '/js/application/home/images/cloud1.png',
cloud2 = '/js/application/home/images/cloud2.png',
cloud3 = '/js/application/home/images/cloud3.png';
// add clouds to be drawn
// parameters are as follows:
// image source, x, y, ratio, adjustment)
addCloud(cloud1, null, 125, .03);
addCloud(cloud2, null, 75, .15);
addCloud(cloud3, null, 50, .55);
addCloud(cloud1, null, 125, .97, 300);
addCloud(cloud2, null, 70, .85, 300);
addCloud(cloud3, null, 45, .5, 300);
// Draw the canvas
drawCanvas();
}
function drawCanvas() {
// Reset
$canvas.attr('height', $window.height()).attr('width', $window.width());
// draw the clouds
var l = clouds.length;
for (var i = 0; i < l; i++) {
clouds[i].x = ($window.width() * clouds[i].ratio) - clouds[i].offset;
drawimage(context, clouds[i]);
}
}
function Cloud() {
this.x = 0;
this.y = 0;
}
function addCloud(path, x, y, ratio, offset) {
var c = new Cloud;
c.x = x;
c.y = y;
c.path = path;
c.ratio = ratio || 0;
c.offset = offset || 0;
clouds.push(c);
}
function drawimage(ctx, image) {
var clouds_obj = new Image();
clouds_obj.src = image.path;
clouds_obj.onload = function() {
ctx.drawImage(clouds_obj, image.x, image.y);
};
}