私はレースカーのゲームのための道路を生成する、例えばアルゴリズムや発電機または例道路車線/及びネットワーク
(x = 0, y = 0), (x = 0, y = 5), (x = 0, y = 10) ... (x = 0, y = 100)
その垂直車線。
(x = 0, y = 0), (x = 5, y = 0), (x = 10, y = 0)
水平レーン。
ターンとバンドのある大きな車線(例:500ポイント)の例が必要です。すべてのバンドを手動で生成し、道路の滑らかな曲を作るのは非常に難しいです。任意のジェネレータ/例/アルゴリズムを簡単に行うには?私は道路のラインを形成するポイントのセットを持っていたい(ポイントは順番につながっていきます)
は、あなたが自分自身を交差道路を心配する必要がありますか?すなわち、プレーヤは、地図ではなく運転の観点から道路を見るだけであるか?地図が表示されない場合は、道路が実際に戻って交差するかどうかを気付かない可能性があります。現在の位置の前後にある量だけレンダリングしている限り、 – samgak
今度は車線の設定が必要です。すべての車線 - ポイント – Naduxa