を提供していない私は私のmetal
ファイル内struct
持っている:バッファデータを保持するために使用されますメタルシェーディング言語 - 構造体は、添字演算子
struct Vects
{
float3 position[100];
};
:
kernel void compute(texture2d<float, access::write> output [[texture(0)]],
constant float &time [[buffer(0)]],
constant mouseInput &mouse [[buffer(1)]],
constant Vects &vects [[buffer(2)]],//<--- Vects
uint2 gid [[thread_position_in_grid]]) {
...
sceneSDF(origin, vects);
...
}
を
float sceneSDF(float3 cotu,Vects vects) {
float a;
for(int i = 1; i < 3 ; i++){
float3 u = vects[i-1].position;//<-- error!
float3 v = vects[i].position;//<-- error!
a = min(fSphere(cotu + u,0.7),fSphere(cotu + v,0.7));
}
return a;
}
float3 u
とでエラーが発生しました
タイプ 'Vectsは' 添字演算子
を提供していないことを私はこれをどのように解決することができますか?
@CaptainObvlious accidentと同じです。取り出した。 – sooon