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私はAppleのMetal 2フレームワークで作業しています。公式Metal Shading Language Documentation、セクション2.3。メタルシェーディング言語での行列乗算
メタルは、システムの数学ライブラリによって実装行列データ型のサブセットをサポートしていますと述べて行列データタイプ。サポートされている行列タイプ名は、 halfnxmとfloatnxmです。ここで、nとmは列と行の数です。 nとmは2、3、または4でなければなりません。
したがって、私がシェーダ関数で定義できる最大の行列は4x4行列ですか?
大きな行列はどうですか?私は自分でそれを実装する必要がありますか?
ありがとう!行列の乗算は実際には、より大きな計算カーネルの一部になるでしょう。上記のサンプルコードを教えてください。 – 1awuesterose
[ここに1つのサンプルがあります](https://developer.apple.com/library/content/samplecode/MPSMatrixMultiplicationSample/Introduction/Intro.html)。 – warrenm
私が気にしていたサンプルコードは、@warrenmがリンクしているMPSの例に置き換えられているようです。恐らく古くなったかもしれませんが、残念です。 –