2016-07-02 35 views
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私はmainSceneを持っていて、私はLogoSceneを持っています。私はLogosceneにロゴを表示させて、mainsceneに移行させることができますか?ここCocos2dシーンを切り替えるにはどうすればいいですか?

は私がlogosceneがmainsceneに移行、その後、ロゴを表示させることができる場合、私は疑問に思って、私は

import org.cocos2d.layers.CCLayer; 
import org.cocos2d.layers.CCScene; 
import org.cocos2d.menus.CCMenu; 
import org.cocos2d.menus.CCMenuItemImage; 
import org.cocos2d.nodes.CCDirector; 
import org.cocos2d.nodes.CCSprite; 
import org.cocos2d.types.CGPoint; 
import org.cocos2d.types.CGSize; 

import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Rect; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnKeyListener; 
import android.widget.EditText; 
import android.widget.FrameLayout; 
import android.widget.LinearLayout; 


public class LogoScene extends CCLayer { 
    public static CCScene scene() { 
     CCScene scene = CCScene.node(); 
     LogoScene layer = new LogoScene(); 
     scene.addChild(layer); 
     return scene; 
    } 

    public LogoScene() { 
     super(); 
     this.init(); 

    } 



     CCSprite pSpNameText = CCSprite.sprite("img/logo_name_textfield.png"); 
     pSpNameText.setPosition(CGPoint.ccp(1080, 300)); 
     this.addChild(pSpNameText, 0); 
= bingo.getLayout(); 
      layout.removeAllViews(); 


     CCDirector.sharedDirector().replaceScene(MainScene.scene()); 
    } 
} 

は、だから私はmainSceneを持っていると私はLogoSceneを持っているものです。シーン間の移行

答えて

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Check here

これは私が使用するものです。

auto scene = SecondClass::createScene(); 
auto transition = TransitionShrinkGrow::create(1.0, scene); 
Director::getInstance()->pushScene(transition); 

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[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0シーン: [レース場]]];

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