私は3Dフレームワークmin3dを使用していて、画面全体をカバーする四角形を描画しようとしています。どのパラメータをRectangleクラスのコンストラクタに渡す必要がありますか?androidのmin3dで四角形を描く
公共長方形(フロート$幅、フロート$高さ、int型$ SEGSW、int型$ segsH、Color4色)
私がsegsHとSEGSWをしているか見ていない:それはこのように宣言されています。私はコンストラクタに関するドキュメントを見ることができません。
私は3Dフレームワークmin3dを使用していて、画面全体をカバーする四角形を描画しようとしています。どのパラメータをRectangleクラスのコンストラクタに渡す必要がありますか?androidのmin3dで四角形を描く
公共長方形(フロート$幅、フロート$高さ、int型$ SEGSW、int型$ segsH、Color4色)
私がsegsHとSEGSWをしているか見ていない:それはこのように宣言されています。私はコンストラクタに関するドキュメントを見ることができません。
私はそれを得ました、それらのパラメータとは関係ありませんでした。デフォルトでは、矩形は画面に対して完全に垂直に描画されるため、表示されません。あなたが描いたのと同じ寸法でそれを見たい場合は、それをy軸で回転させる必要があります。例:場合
rect = new Rectangle(1, 1, 2, 2,new Color(255,0,0,255));
rect.rotation().y = 180;
rect.lightingEnabled(false);
scene.addChild(rect);
これは=他の誰かのために便利です)
これは、四角形を描画するために使用されているどのように多くの三角形SEGSWとsegsHコントロールを表示されます。