Glideを使用していくつかのイメージを取得しています。それらを直接ビットマップにフェッチしてから、RenderScriptを使用してそのビットマップをぼかし、UIのぼかしを表示します。RenderScriptのブレークビットマップがロードされているGlide
UI自体に「すべての画像」アクティビティと「単一画像」アクティビティがあります。ユーザーが最初のアクティビティで画像をクリックすると、ぼかしたバージョンが2番目のアクティビティに表示されるので、同じ画像を前後に開閉することができます。
この問題は画像が壊れてしまい、すべてのアプリデータを消去しない限り修正できないという問題があります。
この問題は、アプリの再インストール(Android Studioを使用)にも影響します。したがって、画像を開いてコードを変更してからアプリを再インストールすると、画像が表示され、 の直後に画像が破損することがあります(データを消去しない限り)。
グライドを使用してロードされたビットマップでのみ発生します。描画可能なリソースをビットマップとして取得すれば、すべてうまくいきます。
更新日: これはここで使用されるコードです。
Bitmap logo = Glide.with(context)
.load(url)
.asBitmap()
.into(80, 80)
.get();
return BlurBuilder.blur(context, logo);
そしてBlurBuilderここからコピーされたクラスです。Create blurry transparent background effect
いくつかの質問があります:1. Androidスタジオでインスタント実行機能を使用していますか? 2.コードスニペットを投稿して画像をぼかすことができましたか、私はあなたのコードがぼやけた画像をどのように扱ったのかを意味します。 –
私は自分の質問を更新しました。あなたは質問2の答えを見つけることができます。質問1 - いいえ、インスタント実行を使用しません。 – SadClown