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配置する場所を選択できるARCoreアプリケーションを作成します。あなたのupdate()メソッドではARCoreを使用して複数のオブジェクトを配置する方法
public List<GameObject> m_Prefabs;
、:ラインへ
public GameObject m_andyAndroidPrefab;
:あなたは、デフォルトの例を使用している場合は、この
配置する場所を選択できるARCoreアプリケーションを作成します。あなたのupdate()メソッドではARCoreを使用して複数のオブジェクトを配置する方法
public List<GameObject> m_Prefabs;
、:ラインへ
public GameObject m_andyAndroidPrefab;
:あなたは、デフォルトの例を使用している場合は、この
を行う方法を、誰を知っています、あなたは行を変更することができます
var object = Instantiate(m_Prefabs[m_currentObjectIndex],
hit.Point, Quaternion.identity, anchor.transform);
m_currentObjectIndexは、次のように既存のインスタンス化呼び出しを変更します。 ■作成するプレハブの現在のインデックス。たとえば、ユーザーがメニュー内のオブジェクトを選択したときにこのフィールドを更新する必要があります。
これまでに何を試みましたか? – Ibrahim
まだまだ –