私はオブジェクトの束を配置する別の方法を探しています。ここでオブジェクトを配置する別の方法
は私のコードです:
private var orderContainer:Sprite;
private var currentOrder:uint = 1;
private var orderArray:Array;
private var scroller:uint;
private var xPos:uint;
private var yPos:uint;
.....
xPos = 55;
yPos = 30;
if (currentOrder == 7){ winkelwagenContent.TestBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
scroller++;
xPos = 700*scroller;
yPos = 60;
teller = 1;
currentOrder = 1;
}
orderContainer.x = xPos;
orderContainer.y = yPos;
xPos+=270;
if(teller % 2 == 0){
if(scroller >0){
xPos = (700+(teller*8))*scroller;
}else{
xPos = 55+(teller*8);
}
yPos+=100;
}
teller++;
currentOrder++;
}
private function clickHandler(e:MouseEvent):void{
for each(var order:Object in orderArray){
TweenLite.to(order, .5,{x:order.x-60});
}
}
Basicly私が何をしたいオブジェクト(ordercontainerが)ので1つの左、1つの右は、ダウンへのy位置を移動し、2 collumnsで私のムービークリップに追加されていることです私はちょうど追加し、繰り返します。 私はお互いの下に3つの2桁を取得するまで、これに達すると、yPositionは上にリセットされ、xPositionは右に移動する必要がありますので、2列をもう一度作成して、 collumns、yPositonをもう一度リセットして、すべてのオブジェクトが追加されるまで繰り返します。オブジェクトの量は可変なので、計算は柔軟でなければなりません。 コードを使って作業していますが、私は再び複雑になると感じています。
xPositionはyPosition上で私のアライメントがわずかに対角線になっているため、(teller * 8)が追加されていることがわかります。
すべてのオブジェクトを左に移動させるボタンにトゥイーンが付いていますので、次の欄が表示されます(これはうまく動作しません)。
ので、それをアップSUMMするためには、このように行く必要があります。
**(1)** **(2)** **(7)** **(8)**
**(3)** **(4)** **(9)** **(10)**
**(5)** **(6)** **(11)** **(12)**
数字は、オブジェクトが追加された順序のためのものです。