AudioFileWriteBytes(CoreAudio/iOS)を使用してステレオウェーブファイルを作成しています。これを動作させる唯一の方法は、各チャンネルのサンプルごとに呼び出すことです。AudioFileWriteBytesのステレオファイルのパフォーマンス
次のコードは動作します:
// Prepare the format AudioStreamBasicDescription;
AudioStreamBasicDescription asbd = {
.mSampleRate = session.samplerate,
.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,
.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsBigEndian| kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
.mChannelsPerFrame = 2,
.mBitsPerChannel = 16,
.mFramesPerPacket = 1, // Always 1 for uncompressed formats
.mBytesPerPacket = 4, // 16 bits for 2 channels = 4 bytes
.mBytesPerFrame = 4 // 16 bits for 2 channels = 4 bytes
};
// Set up the file
AudioFileID audioFile;
OSStatus audioError = noErr;
audioError = AudioFileCreateWithURL((__bridge CFURLRef)fileURL, kAudioFileAIFFType, &asbd, kAudioFileFlags_EraseFile, &audioFile);
if (audioError != noErr) {
NSLog(@"Error creating file");
return;
}
// Write samples
UInt64 currentFrame = 0;
while (currentFrame < totalLengthInFrames) {
UInt64 numberOfFramesToWrite = totalLengthInFrames - currentFrame;
if (numberOfFramesToWrite > 2048) {
numberOfFramesToWrite = 2048;
}
UInt32 sampleByteCount = sizeof(int16_t);
UInt32 bytesToWrite = (UInt32)numberOfFramesToWrite * sampleByteCount;
int16_t *sampleBufferLeft = (int16_t *)malloc(bytesToWrite);
int16_t *sampleBufferRight = (int16_t *)malloc(bytesToWrite);
// Some magic to fill the buffers
for (int j = 0; j < numberOfFramesToWrite; j++) {
int16_t left = CFSwapInt16HostToBig(sampleBufferLeft[j]);
int16_t right = CFSwapInt16HostToBig(sampleBufferRight[j]);
audioError = AudioFileWriteBytes(audioFile, false, (currentFrame + j) * 4, &sampleByteCount, &left);
assert(audioError == noErr);
audioError = AudioFileWriteBytes(audioFile, false, (currentFrame + j) * 4 + 2, &sampleByteCount, &right);
assert(audioError == noErr);
}
free(sampleBufferLeft);
free(sampleBufferRight);
currentFrame += numberOfFramesToWrite;
}
しかし、それは非常に遅く、非効率的な(明らかに)です。 2つのチャンネルを書きながら1つ以上のサンプルを書き込むことができるように、大きいバッファでの使用方法については何も見つかりません。
私は、LRLRLRLR(左/右)に行くバッファを作って、AudioFileWriteBytesコールを1つだけ書きました。私はそれが働くことを期待しましたが、ノイズで満たされたファイルを作りました。 は、これはコードです:
UInt64 currentFrame = 0;
UInt64 bytePos = 0;
while (currentFrame < totalLengthInFrames) {
UInt64 numberOfFramesToWrite = totalLengthInFrames - currentFrame;
if (numberOfFramesToWrite > 2048) {
numberOfFramesToWrite = 2048;
}
UInt32 sampleByteCount = sizeof(int16_t);
UInt32 bytesInBuffer = (UInt32)numberOfFramesToWrite * sampleByteCount;
UInt32 bytesInOutputBuffer = (UInt32)numberOfFramesToWrite * sampleByteCount * 2;
int16_t *sampleBufferLeft = (int16_t *)malloc(bytesInBuffer);
int16_t *sampleBufferRight = (int16_t *)malloc(bytesInBuffer);
int16_t *outputBuffer = (int16_t *)malloc(bytesInOutputBuffer);
// Some magic to fill the buffers
for (int j = 0; j < numberOfFramesToWrite; j++) {
int16_t left = CFSwapInt16HostToBig(sampleBufferLeft[j]);
int16_t right = CFSwapInt16HostToBig(sampleBufferRight[j]);
outputBuffer[(j * 2)] = left;
outputBuffer[(j * 2) + 1] = right;
}
audioError = AudioFileWriteBytes(audioFile, false, bytePos, &bytesInOutputBuffer, &outputBuffer);
assert(audioError == noErr);
free(sampleBufferLeft);
free(sampleBufferRight);
free(outputBuffer);
bytePos += bytesInOutputBuffer;
currentFrame += numberOfFramesToWrite;
}
私もちょうど一度バッファを書き込もうとしました(2048 *のL、2048 *のRなど)私は仕事に期待していなかった、それはしませんでした。
これをスピードアップして、動作するwaveファイルを取得するにはどうすればよいですか?
サンプルLRLRLR ...を記述するためのコードを表示すると、そのコードにはおそらく配列の添え字やエンディアンのある単純なバグがあります。 – hotpaw2