私はUnity3dをしばらく学んだ後、カメラフォローとバックグラウンドムーブについての質問がスムーズではありません。私はragidbody2dでキューブを作成し、次にカメラを作るために2つのダフュエントな方法を使用します: a。私は立方体のカメラを作る。 b。私はスクリプトを使用してカメラを制御します(遅延更新)UNITY3dカメラフォローとバックグラウンドムーブがスムーズでない
スプライトに変換される画像を追加します(サイズは1024 * 512です)。私はそれらをバックグラウンドにする。
両方のメソッドに同じ問題があり、背景の移動がスムーズではありませんが、まったくスムーズではないため、時々表示されます。
私は、バックグラウンドが滑らかではありません高速移動の役割で発見公式2dの例を試してみました。しかし、BadlandのようなUnityによって作られたゲームがいくつかあります。私はそれを再生すると、この問題はありません。この問題を解決する方法はわかりません、カメラは設定されていますか?はしか?テクスチャのタイプ?圧縮された方法?またはいくつかのプラグインを使用する必要がありますか? 助けてください。ありがとうございます。