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QOpenGLShaderProgramを使用して、どのようにブール値をフラグメントシェーダに渡すことができますか? (パイソン)Qt(QOpenGLShaderProgram) - 一様なブール値を設定していますか?
私のプログラムが_program
呼び出された場合、私はちょうどこのような何か使用することができますtrue
の値を渡すために
self._program.setUniformValue('myVar', 1)
をした後、使用して私のフラグメントシェーダでそれを使用します。
をuniform bool myVar;
これは問題ありませんか?それとも私は別の方法でそれを行うべきですか? ありがとう!