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libgdxを使用して6面の立方体を描画するには、6メッシュが必要です。しかし、レンダリング中に各メッシュごとに時間が増えます。libgdxの単一メッシュを使用してキューブを作成する方法
私のコード:
だから、for(int i=0; i<6; i++)
{
faces[i].setvertices(new float[] {x,y,z,color};
}
、我々は単一のメッシュではなく、6を使用してキューブを作成することができますか?
ありがとうございました。
両方のリンクが壊れています – Basic
固定リンク、libgdxがgitに移動しました – Ludevik