私はFirebaseをUnityに使用していましたが、まだ実験中です。Unity Firebase Storage Mscorlibストリッピング
APKを構築し、ストリッピングレベルがMscorlibに設定されている場合は、エラーがここストレージ
へのダウンロード/アップロードを防止し、その論理に出てくるが、エラー
NotSupportedException: ..... etc.
System.Net.WebRequest.GetCreator (System.String prefix) [0x00000]in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at System.Net.WebRequest.Create (System.Uri requestUri) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at Firebase.UnityHttpRequest+<SendUnityRequest>c__Iterator0.MoveNext() [0x00000] in <filename unknown>:0
である。しかしDisabledに設定したときにそれがありますOK。しかし、私はファイルサイズを小さくするためにこれが必要です。 "System.Net.HttpRequestCreator"を保持するためにlinker.xmlを使用しましたが、これはiOSでのみ機能すると思いますか?
私の質問は、ファイアベースストレージがUnityで動作するようにするために、剥ぎ取りレベルを設定することが本当に必要なのでしょうか?