1x7プラットフォームを作成しました。ボックスコライダー2Dを追加し、サイズを7に設定すると、画像内に表示されます。プラットフォームとボックスコライダーが一致しません。どうすれば修正できますか?オフセットunity5、box collider 2dのサイズがプラットフォームと一致しません
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A
答えて
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Xは間違いなく簡単な答えはない悪いものですが、多分それ以来最高の一つは、この問題は他の分野に表示させることができません。
BoxCollider2Dは、オブジェクトの中央に原点を持ちます(翻訳ツールが表示されます)。
翻訳ツールはプラットフォームの中央にあるため、コライダーも中央に配置する必要があります。
私は考えることができるいくつかの可能性があります。
- スプライトを中心に彼らのピボットを持っていない(あなたがそれをしたい場合は そのように、ボックスを中央にオフセット使用)
- は、選択したオブジェクトの子がオフセットされている
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を(彼らは はあなたには、いくつかの理由で このようにそれらを必要としない限り、他のすべて、と並ぶようにオーバー移行すべき)空のゲームオブジェクトを作成します。 - そこに必要なスプライトオブジェクトを追加します。メニューの "GameObject"ボタンを押して、空のオブジェクトを適切にセンタリングするために "を中心に" を選択します。これは、新しいオブジェクトをバルクに追加するたびに実行する必要があります。お役に立てれば。
関連する問題
- 1. Box Collider 2D Z軸を使用する
- 2. 実際のJFrameのサイズが宣言されたサイズと一致しません
- 3. GoogleシートFILTERの範囲のサイズが一致しません
- 4. IndexError:データ配列のサイズがスライスに一致しません
- 5. エラー:入力引数のサイズが一致しません。 cvTriangulatePoints
- 6. リストのサイズが一致していません
- 7. エンティティがプロビジョニングと一致しません
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- 12. Codepenとローカルが一致しません
- 13. XMLがXSDと一致しません。
- 14. clock()とusleep()が一致しません
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