アイブ氏は、私は2Dの世界を創造するための最良の方法を保持するだろうことがわかっ少し研究では、タンクのゲームを作成することです学校のプロジェクト(ワームや他の何かのような)2Dの世界を作成します
を得ましたバックグラウンドとフォアグラウンドを切り替えるための1と0のビットマップ。ワームのような背景のために2つのイメージを1つ読み込むことができるように、海や何か、それにマップが置かれた別のイメージ。今私は何かを撮影するビットマップのため、私は単純に0の1を置き換えることができるので、全体が地図にある。
QTで私はそのビットマップを表示できるキャンバスを描画することができます。
私はちょうどこれをプログラムする方法を見つけることができません、誰かが私を助けてくれるかもしれません、どこから始めるのですか?
あなたは、そのピクセルで背景または前景を出力する必要があるかどうかを決定する値でスクリーンピクセルをマスクすることを意味しますか? – Bingo
はい、私はそう思います。それはいくつかの穴やものがある前景を変更することが可能ですように – user1007522