私はこの上に私の髪を引き裂いている!ユニティの中で、プレイヤーが衝突したオブジェクトが「キル」タグを持っている場合、プレイヤーはレスポンスします。私が"Pick Up"
以外に他のタグを使用している場合、それは単にすべてでそれを検出しないことに思えるタグが機能しないのはなぜですか?
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive(false);
count = count + 1;
SetCountText();
audio.Play();
}
else if (other.gameObject.CompareTag("Kill"))
{
Respawn();
}
}
:明らかな理由もなく、これは動作しませんので、これは、非常に難しい作業になりつつあります。私はタグを逆にして別のオブジェクトに無駄に追加しようとしました!
私のRespawn()
も正常に機能しています。線の上にこれを追加すると、コンソールには何も送信しません:
Debug.Log("Respawn");
Respawn();
私も、私がコピーされ、ユニティインスペクターウィンドウから、それを貼り付けているように私には、スクリプト内の右のタグをチェックしています確信しています。ここに何か間違いがありますか?
また、ここに私のobbjectの内部RigidBody
の設定は以下のとおりです。それが正常に動作しなければならないよう
すべてが見えますが、それはしていません。これはなぜですか、どうすれば修正できますか?
elseを削除してもうまくいきませんでした。 – Klink45
あなたは 'OnTriggerEnter(Collider other)'関数に** if(other.gameObject.CompareTag( "Kill")) 'を入れて、今度は' Debug.Log( "1") 'をif文はif文の中に 'Debug.Log(" 2 ")'と書かれています。 – Programmer
まだ動作しません。 – Klink45