私は自分の問題が非常にシンプルだと思っていますが、今は私にとっては単純ではありません。 HumanoidFallLeft(右)、HumanoidJumpForwardLeft(右)、HumanoidMidAirLeft(右)、HumanoidFall、HumanoidJumpUp、HumanoidMidAirのような異なるアニメーションの束を持っているStandard Asset(Ethan)からモデルの単純なジャンプを実装するために、およびHumanoidIdleJumpUp。Unity3Dでの先進的な実装
私が見たビデオ(たとえば、この1つはhttps://www.youtube.com/watch?v=Ifw3u9ccdMY)では、ジャンプ、秋、陸のアニメーションだけが必要なジャンプに使用されていることがわかります。次に、これらのアニメーションは、ブレンドツリーでグループ化され、1つのパラメータを使用して、アニメーションを切り替えるタイミングを調整します。非常に短くてフルではないアニメーションをどうしたらいいのか分かりません。クリップの1つまたは2つのフレームが含まれているように見えます。私はそれを使用する方法の例があるので、何とか組み合わせなければならないことは分かっています。これは標準のThirdPersonController Airborne BlendツリーThirdPersonAnimatorController - Airborneにありますが、多くのパラメータを持つスクリプトにも接続されているので、私にとってはかなり難しいです。私はそれをより簡単にする必要があります。
ここで私はちょうど飛び上がっているアニメーションHumanoidMidAirを使用します。しかし、私は障害を克服するための方向性(前方)を持つことができるジャンプを作成したい。任意のアイデア、思考?私は本当にあなたの助けに感謝します!
が、ポイントは、これらのアニメーションのチェーンがひどく見えるということです! : とにかくありがとうございました –
アニメーションツールを使ってアニメーションを1つにまとめることも可能ですが、Blenderを使ってアニメーションツールを使うこともできますが、その目的のためにツールを使いやすくなっています。 –