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私の友人と私は2DタイルベースのXNAゲームをC#で開発しています。私たちには世界の発電機があり、そこに洞窟を導入しようとしています。私はthisの記事を見つけましたが、そのC++です。私は正確なコードを探しているわけではありませんが、誰かが自分自身を作成するためのアドバイスを持っているか、それと似たような方法があればそれは高く評価されます。2Dタイルベースの洞窟生成器
私の友人と私は2DタイルベースのXNAゲームをC#で開発しています。私たちには世界の発電機があり、そこに洞窟を導入しようとしています。私はthisの記事を見つけましたが、そのC++です。私は正確なコードを探しているわけではありませんが、誰かが自分自身を作成するためのアドバイスを持っているか、それと似たような方法があればそれは高く評価されます。2Dタイルベースの洞窟生成器
Perlin Noiseをご覧ください。この状況では完全に動作します。具体例は次のとおりです。C# Perlin Noise
ゲームのイメージはありますか?もしあなたがそうしたら、レベルを掲示して、あなたが何をしようとしているのかをよりよく見ることができます。
地形にはすでにパーリンノイズがありますが、洞窟にはそれが必要です。そのコードには洞窟の世代が含まれていますか? – Pugmatt
最小値以下の値がグラウンドで、残りが空気であるようにフィルタを追加するだけです。 – Axis
2Dの洞窟でそれを使っている人の例です:http://josephknight.com/2d-cave-generator-looking-good/ – Axis