私は人気のあるモバイルゲーム「Draw Something」に似たWebアプリケーションを開発しています。私はNode.jsとSocket.ioを使用していますDraw SOMETHINGのようなゲームを開発するためにRedisデータベースを使用することには何らかの欠点がありますか?
このアプリでは、人々は図を描くことができ、描画プロセスをピクセル単位でサーバー側に保存し、遅く/速いペースではあるが後でゲームロジックごとに再生します。
これはWebアプリケーションです。Node.js + Socket.ioを使用しています。あなたはこれと一緒に行くことをお勧めするデータベースは何ですか?私はRedisを使用する予定です。このシナリオでは、Redisには何らかの欠点がありますか?主にデータベースを使用して各図面のピクセルを保存します。