2012-04-06 7 views
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私はこれを見つけたので、ほとんど情報が見つかりませんでした。誰かが "何かを描く"ために使われたフレームワーク(Flash?)を知っている人「Draw Something」とは何ですか?

ネイティブですか?ダウン親指と私は、これはプログラミングの問題ではないことを知っている

を閉じるために投票した者については

。しかし、私はこれがソフトウェア開発の問題に分類できると思います。

私はアプリケーションのパフォーマンスとフローに非常に感銘を受けているので、これを頼んでいます。元のアプリはフラッシュで構築されたfacebookアプリなので、このアプリはFlashを使って作成されたような気がした。しかし、私は確信が持てません。私は、Flashのモバイルデバイスでのパフォーマンスに多少懐疑的です。

私の質問が十分に明確でない場合。私は、このアプリがネイティブに構築されているか、すでにそこにある何らかのフレームワークを使用しているかどうか疑問に思っています。私はあなたがすべてのモバイル開発(cocos2d、libgdxなど)のためのオープンソースのゲーム開発フレームワークがあることを知っていると確信しています。

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iOSでは、Appleのサンプルコード "GLPaint"を調べることができます。 –

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なぜ尋ねないのですか?あなたに決定的な答えを与えることはできません。 –

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AppleはiOSベースのデバイスでは特にFlashをサポートしていませんので、Flashについては忘れてください。 – D33pN16h7

答えて

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オープンソースではない商業用ゲームなので、情報が見つからないことが予想されます。ここで

は私の推測です...

これは、任意のネイティブUIコンポーネントを持っていないとiOS版とAndroidのバージョンはほとんど同じですので、私はそれは、それぞれのSDKのから作成されないと思います。私はそれがすべて非常に低レベルで、AndroidとiOSの両方でサポートされているopengl層で行われたと思います。 OpenGLはC言語で記述されており、COSを使用してライブラリとやりとりすることができます.CはiOSとAndroidの両方でサポートされている言語です(NDKを使用)。

これは、C++を使用するクロスプラットフォームのゲームエンジンであるMarmalade SDKなどで簡単に行うことができます。

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答えをありがとう。私はそれが商用ゲームであることを知っていますが、モバイル開発のために利用可能なゲームフレームワークを使用していれば、私は不思議です。私はそれがオリジナルのゲームがFacebookにあり、フラッシュで構築されていたので、それがフラッシュを使って構築されたかもしれないと推測していた。しかし、私はiOSのようなモバイルプラットフォーム上でのFlashのパフォーマンスに懐疑的です。 – denniss

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