私はゲームを開発しました。より多くの収益を得るためにUnityの同じゲームシーンでバナー広告とインタースティシャル広告の両方を持つことが可能かどうかは疑問でした。Unityでは、同じシーンにバナー広告とインタースティシャル広告を設定できますか?
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A
答えて
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はいできます。同じ場面で両方を持つ方法のチュートリアルについては、https://www.youtube.com/watch?v=06lbjMFqWpgを参照してください。
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バナー広告は隠されていないと思われます。&はオーバーレイを表示しないでください。一時的に一時停止した。インタースティシャル広告を特別に表示すると、ユニティシーンが一時停止することがあります。
もっと良い結果を得るために、2つの異なる広告を試すことができます。
しかし、あまりにも多くの広告は決して推奨されません。ユーザーのアンインストール率が上がるとユーザーの保持率が大幅に低下し、結果的にユーザーの保持率が低下します。
さらに、バナー広告は、ほとんどのゲームのSDMシーンにハングアップするように見えることがあります。リフレッシュ時に特別な場合があります。そのため、メモリオーバーロード&もクラッシュする可能性があります。
私が持つことができるもう1つの推奨事項は、試してみましょうが、この設定をリモートで制御して、必要に応じて最適化することです。広告から収入を得ているのは、正しい場所の広告です。 eCPM & ARPUについて、どれだけ多くの広告を表示するかは決してありません。
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私はあなたが進行中の別のプロセスを持っていて、システムがビジーであれば、他のモデルの広告のためにfunction showを呼び出すことはできないと思います – BlackMB