私はC++、OpenGL、wxWidgetsを使って3Dでプログラムを作成します。ウィンドウで描画する最も簡単な3Dプログラムは何ですか?
今日、初心者の3Dプログラマにとって、今日最も簡単なプログラミング言語(またはプログラミングプラットフォーム)はどれですか? (はではありません)ゲームプログラマー!)その中で最も単純な(ではなくではない)コードをその言語で表示して、四角形/立方体をウィンドウに描くことで、コードは完全でコンパイル可能/解釈可能でなければなりません。
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
void display(void)
{
/* clear all pixels */
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* draw white polygon (rectangle) with corners at
* (0.25, 0.25, 0.0) and (0.75, 0.75, 0.0)
*/
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f (0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f (0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f (0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
/* don't wait!
* start processing buffered OpenGL routines
*/
glFlush();
}
void init (void)
{
/* select clearing (background) color */
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
/* initialize viewing values */
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
/*
* Declare initial window size, position, and display mode
* (single buffer and RGBA). Open window with "hello"
* in its title bar. Call initialization routines.
* Register callback function to display graphics.
* Enter main loop and process events.
*/
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (250, 250);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("hello");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0; /* ISO C requires main to return int. */
}
することができますように非常によく:C++、OpenGLとGLUTの場合には
は、ここに レッドブック( OpenGLのプログラミングガイド)から first example(1-2)でありますGLUTを使用しています。GLUTは、OpenGLのための古典的なウィンドウフレームワークです。