私はキャラクターが衣服を変えることができる衣服システムを設計しています。Unity3D衣類交換システム
今私は、私の心に来て二つの方法があります最初は、最も簡単なものです:ちょうど非アクティブ古着や新しい服のゲームオブジェクトを活性化させるが、これはもちろん、大量のメモリを取り上げます。
第二の方法は、古着のskinmeshrendererに新しい服のskinmeshrenderderからメッシュデータをロードすることです。しかし、これはゲームプレイ中に余分なCPUの計算を引き起こします。
私は1つが良いですか、通常ゲームで使用される他の方法が存在するだろうか?
そして、プレハブからシーンに新しい服を追加するだけで、あなたのモデルの子供として作って、古いものを破壊するのはどうですか? – Logman
これは良い考えです!私は、ファーストクラスの標準的なゲームがどのようにこれを達成するかについてより心配しています。 – ywj7931