私は無限のランナーゲームを作りました。カメラは静的で、環境は上から下に移動していました。プレーヤーは上向きのロケットであり、右。プレイヤーが障害物に衝突すると、パーティクルが発生して爆発します。私が望むのは、カメラが動いているときに残っている粒子の錯覚を示すことです。しかし、私のカメラは静止しているので、カメラを幻想にするために、カメラを静かに動かす必要があります。あなたがDYとySpeedを設定するrandomsを使用しているパーティクルの幻想を作り出す方法はlibgdxに残っています
public Particle(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
rotDirection = MathUtils.random.nextBoolean() ? -1 : 1;
dx = MathUtils.cos(MathUtils.random(MathUtils.PI2));
dy = MathUtils.sin(MathUtils.random(MathUtils.PI2));
xSpeed = MathUtils.random(MIN_SPEED, MAX_SPEED);
ySpeed = MathUtils.random(MIN_SPEED, MAX_SPEED);
rotation = MathUtils.random(360);
rotationSpeed = MathUtils.random(MIN_ROT_SPEED, MAX_ROT_SPEED);
}
public void update(float delta){
x += dx * xSpeed * delta;
y += dy * ySpeed * delta;
rotation += rotDirection * rotationSpeed * delta;
}