Emoji OneとUnityをTextMeshProで使用してemojisゲームを追加しようとしています。すべての絵文字を表示したウィンドウが開き、ユーザーが希望の絵文字を選択できるようになり、削除や文字の入力に問題が発生しました。ここでemojisをゲームに正しく追加する
は、我々が持っているコードで、スプライトの名前はこれです:1f609
、しかし私たちは、コードを実行し、入力フィールドに追加し、出力がこれです:\ud83d\ude09
string name = _image.sprite.name;
int hexNumber = int.Parse(name, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
string c = char.ConvertFromUtf32(hexNumber);
_inputField.text += c;
期待結果は、私たちがバックスペースキーで絵文字を正しく削除できるように、ただ一つのユニコード文字だけを見るべきだということです。絵文字を入力すると、削除される2つの文字は作成されず、 2つの絵文字スポットので、テキストを入力するとそれは壊れます。
今すぐテキストを削除すると空の四角が残ってしまいます。後でテキストを入力すると、ボックスに入力することで2つの文字を分割して分割します。
ありがとうございます。これが役立つかどうかがわかります。 – Baraphor