C#を使用してUnityで作っているゲームに電子ブックサポート(.pdf .txt .epub .mobi .rtf Support)を追加しようとしています。それはこれに来るとき私は実際にどこから始めるべきかわからないと私のGoogleの検索のほとんどは私にプログラミングやゲームの開発についての電子ブックだけを得ている。だから私はここで誰かが私が正しい方向に私を設定するのに役立つ情報を開始することができ、そして/または良いアイデアを持つことを望んでいます。 WebkitのようなWebブラウザコントロールは、おそらく最良の選択肢である埋め込む、作業量が最も少ないゲームに電子ブックサポートを追加する
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おそらく、これらのファイル形式すべてに対してワンショットソリューションは見つからないでしょう。簡単な回避策は、Webブラウザーをゲームに埋め込み、ブラウザーでファイルを開くことです。ゲーム内に独自のカスタムディスプレイコントロールが必要な場合は、より多くの作業が先行します。ファイルを開き、ゲームに埋め込みたくない場合は、単に 'Process.Start(...) 'を実行してください。 – KingDan
うーん、私は、ファイルタイプごとにそれを別々にプログラムしなければならないと考えました。あまりにもハハを持っていない。私がやっていることに合っているかどうか、あなたが見ている方法を調べます。 Webブラウザを埋め込む予定ですので、うまくいくかもしれません。しかし、そうでなければ、あなたがリストされたファイルタイプのいずれかの情報を持っていればそれを感謝します。 Webブラウザが動作しない場合は、どこかで起動する必要があります。 – Cjfidler
Webkitのようなものを使うと、Webブラウザは確実にPDF用に動作します。 Txtもそこで働くだろうし、私は一度も試みたことはないが、おそらくRTFだ。より珍しいMobiとEpubのファイルタイプでは、実際には問題にぶつかります。 – KingDan