2016-04-23 9 views
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Unity3Dでゲームを作ってからGoogle Playストアにアップロードしました。開発者コンソールには、11157台のサポートされていないデバイスがあります(1020台のみサポートされています)。私はそれがサポートされていないリストにあるので、私は私の携帯電話で私のアプリを見つけることができないと思う。Google Play 11157サポートされていないデバイス

何をもっと多くのデバイスでサポートできるようにすることができますか?下の何かに最小APIレベルを設定


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
 
- <!-- This Google Mobile Ads plugin library manifest will get merged with your 
 
application's manifest, adding the necessary activity and permissions 
 
required for displaying ads. 
 

 
    --> 
 
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.google.unity" android:versionName="1.0" android:versionCode="1"> 
 
    <uses-sdk android:minSdkVersion="9" android:targetSdkVersion="19" /> 
 
- <!-- Google Mobile Ads Permissions 
 
    --> 
 
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
 
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 
 
- <!-- Uncomment to add billing for in-app purchase ads 
 
    --> 
 
- <!-- <uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING"/> 
 
    --> 
 
- <application> 
 
- <!-- Denote the referenced Google Play services version 
 
    --> 
 
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> 
 
- <!-- Google Mobile Ads Activity 
 
    --> 
 
    <activity android:name="com.google.android.gms.ads.AdActivity" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" /> 
 
- <!-- InAppPurchase Activity 
 
    --> 
 
    <activity android:name="com.google.android.gms.ads.purchase.InAppPurchaseActivity" android:theme="@style/Theme.IAPTheme" /> 
 
    </application> 
 
    </manifest>

答えて

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。 API 19 4.4 Kitkatは約74%をカバーします。 API 16 4.1ゼリービーンは約95%をカバーする。 〜に基づいてPlatform statistics

あなたのAndroidマニフェストが多くの機能を必要としないかどうかを確認してください。それらにandroid:required="false"を追加できます。

テクスチャ圧縮をTegraに設定しないでください。

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テグラの責任でした。ありがとう – xqz

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