私はアラビア語でアプリケーションを開発しました。そして、私はAndroidデバイスの荒野をサポートしたいと思います。私はデバイスがアラビア語でそれをロードするか、英語でロードするためにアラビア語をサポートしているかどうかを検出したいと思います。Android言語サポートの検出
2
A
答えて
1
のリストを取得します。
ユーザーのロケールに基づいて適切な言語リソースを表示する場合は、フレームワークで簡単に許可されます。あなたはthis d.android.comの記事に記載されているように適切なリソースフォルダにstring.xmlファイルを追加し、OSは適切なリソースフォルダを使用します。
0
使用getAvailableLocales()あなたはちょうどあなたが<context>.getResources().getConfiguration().locale
を使用することができます構成されたロケール(がjava.util.Localeある)チェックに必要がある場合は利用可能な言語
0
あなただけのアラビア語でहिन्दी置き換える特定の言語のサポートに
if (isSupported(baseContext, "हिन्दी"))
languageList.add("हिन्दी")
をチェックするために、このメソッドを使用することができます
public static boolean isSupported(Context context, String text) {
int w = 200, h = 80;
Resources resources = context.getResources();
float scale = resources.getDisplayMetrics().density;
Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, conf); // this creates a MUTABLE bitmap
Bitmap orig = bitmap.copy(conf, false);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.rgb(0, 0, 0));
paint.setTextSize((int) (14 * scale));
// draw text to the Canvas center
Rect bounds = new Rect();
paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/2;
int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/2;
canvas.drawText(text, x, y, paint);
boolean res = !orig.sameAs(bitmap);
orig.recycle();
bitmap.recycle();
return res;
}
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