2017-10-17 3 views
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私はARCoreを新しくしてこの記事に従いました:https://haptic.al/arcore-101-fa6f93d4c003アニメーションのあるモデルを追加して、私の電話カメラで見てください。 ユニティアセットストアからダウンロードしたボールを使って、モデルを記事(kitty)に切り替えました。以前のプレハブオブジェクトを、インポートしたボールパッケージの新しいものに置き換えました。プレハブファイルなしでモデルを置き換える方法は?

すべてうまくいきましたが、Unityストアから他のモデルをダウンロードしたいのですが、一部のモデルには、モデルパッケージ内にプレハブフォルダまたはプレハブファイルが含まれていないことがわかります。

プレハブファイルを使用せずに、現在のモデルを新しいモデルに切り替える別の方法はありますか?

ありがとうございます。

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プレハブを持つことは問題ではありません。モデルをゲームオブジェクトを必要とするフィールドにドラッグアンドドロップするだけで簡単に操作できます。それ以外の場合、[プレハブの作成は非常に簡単です](https://docs.unity3d.com/Manual/Prefabs.html) – Hellium

答えて

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ダウンロードしたファイルにプレハブが含まれていない場合でも、オブジェクトをシーン(.fbx、.objファイルなど)に配置して、必要な素材を追加して独自のプレハブを作成することができます[階層]パネルから[プロジェクト]パネルに名前をドラッグします。プレハブを正常に作成した場合は、階層パネルの名前が青色に変わります。

注:シーンに何かを入れるにはプレハブは必要ありません。プレハブは、デフォルト(トランスフォームの回転、マテリアル、コライダーなど)ではなく特定の状態が保存されているオブジェクトを表します。オブジェクトにオブジェクトを追加し、オブジェクトをプレハブとして保存すると、そのプレハブをシーンに配置するたびに、それらのコンポーネントが引き続きアタッチされます。

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