背景が絶え間なく動いているPyGame(Geometry Dashなど)で 'Runner'スタイルのゲームを作ろうとしています。これまでのところすべて正常に動作しますが、背景画像のレンダリングでは、フレームレートが1秒あたり35フレームを超えないように制限されています。無限/繰り返しの背景要素を追加する前に、60 fpsで簡単に実行できます。これらの2行のコードは、(削除された場合、ゲームは60 + fpsで実行できます):PyGameの大きな画像を低フレームレートでレンダリングする
screen.blit(bg、(bg_x、0))| screen.blit(bg、(bg_x2、0))
ゲームを高速化するためにできることはありますか?前もって感謝します!
簡体ソースコード:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1000,650), 0, 32)
clock = pygame.time.Clock()
def text(text, x, y, color=(0,0,0), size=30, font='Calibri'): # blits text to the screen
text = str(text)
font = pygame.font.SysFont(font, size)
text = font.render(text, True, color)
screen.blit(text, (x, y))
def game():
bg = pygame.image.load('background.png')
bg_x = 0 # stored positions for the background images
bg_x2 = 1000
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000)
frames = 0 # counts number of frames for every second
fps = 0
while True:
frames += 1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.USEREVENT: # updates fps every second
fps = frames
frames = 0 # reset frame count
bg_x -= 10 # move the background images
bg_x2 -= 10
if bg_x == -1000: # if the images go off the screen, move them to the other end to be 'reused'
bg_x = 1000
elif bg_x2 == -1000:
bg_x2 = 1000
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(bg, (bg_x, 0))
screen.blit(bg, (bg_x2, 0))
text(fps, 0, 0)
pygame.display.update()
#clock.tick(60)
game()
ここで背景画像がある:
ありがとうございました!それは今の風のように実行されます! –