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3Dオブジェクトの資産バンドルを1つに作成しています。変換値(スケール、回転、位置)で作成されていません。しかし、私はその値が正しく来ているデバッグしながらバンドルし、私のアプリに読み込まれた後、デフォルト値にリセットします。Unity - 資産バンドルが正しく作成されない
私は資産バンドルに3Dオブジェクトをエクスポートするため、次のスクリプトを使用しています
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles : Editor
{
[MenuItem("Assets/Create Asset Bundle")]
static void CreateBundle()
{
string bundlePath = "Assets/AssetBundle/";
Object[] selectedAssets = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Assets);
GameObject gameobject = (GameObject) selectedAssets[0];
string name = gameobject.name;
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selectedAssets, bundlePath+name+ ".unity3d", BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.Android);
}
}