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ユニティ5.6にアップデートした後、ファブリックをロードできません。 APIの更新を実行すると、APIアップデータが失敗します。調査の結果、Crashlytics/Fabricを削除した後に問題が解消されました。ファブリックサイトから統一パッケージをインストールした後、APIアップデータは、この不可解なメッセージで失敗しファブリックをユニティでインポートできません5.6
:
System.InvalidOperationException: Sequence contains more than one element
at System.Linq.Enumerable.SingleOrDefault[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x000a3] in <776c86d7978548379a28dce0f5e4ccbb>:0
私はAPIのアップデータをキャンセルした場合、私は団結から、次の非推奨の警告を得る:
Assets/Fabric/Editor/GUI/Controller/PluginController.cs(58,45): error CS0619: `UnityEditor.PlayerSettings.bundleIdentifier' is obsolete: `Use PlayerSettings.applicationIdentifier instead (UnityUpgradable) -> UnityEditor.PlayerSettings.applicationIdentifier'
Assets/Fabric/Editor/Postbuild/FabricBuildEventAndroid.cs(36,34): error CS0619: `UnityEditor.PlayerSettings.bundleIdentifier' is obsolete: `Use PlayerSettings.applicationIdentifier instead (UnityUpgradable) -> UnityEditor.PlayerSettings.applicationIdentifier'
Assets/Fabric/Editor/Prebuild/AndroidBuildPropertiesManager.cs(30,38): error CS0619: `UnityEditor.PlayerSettings.bundleIdentifier' is obsolete: `Use PlayerSettings.applicationIdentifier instead (UnityUpgradable) -> UnityEditor.PlayerSettings.applicationIdentifier'
これらの廃止を手動で並べ替える場合でも、私はまだファブリックを実行できません。私がいた私は経験して、この問題、私は「エディタのデフォルトのリソース」フォルダからと(手動)非推奨の問題を修正した後、ファブリックの設定asset
ファイルを削除したsee this link from twittercommunity
おかげ
私にお知らせいただきありがとうございます!我々(ファブリック)はこれを検討しています。回避策を公開していただきありがとうございます。 –