2017-06-17 23 views
-2

私はブレンダーを学習しているので、ウェブサイトからダウンロードしたモデル[ラップトップ]をインポートしようとしていました。 .fbxファイルをダウンロードしてブレンダーで読み込もうとしましたが、ノートパソコンのキーボードボタンが表示されないなど、間違った結果が出ました。ブレンダーとユニティで.fbxファイルを正しくインポートできません

私はそのファイルを使用してそのファイルと3Dモデルで作業し、さらにBlenderをもっと探求できるように、私を適切にインポートするのに手伝ってくれる人が役に立ちます。

リンク - :https://sketchfab.com/models/7ba340f1ca824c25b9e488b6cf6ef523#

上記のリンクは、モデルを持っています。誰かがBlenderとUnityで適切にステップバイステップでインポートするのを手伝ってくれますか?両方の.fbxファイルをサポートしていますか?現在インポートしているモデルは、ボタンを表示しないでピンク色のキーボードを表示します。

私はBlenderにとって全く新しいので、助けてくれれば幸いです。助けを求めて

+0

なぜあなたは叫んでいますか? – halfer

+0

あなたが答えを知らないか、誰にも助けができない場合は、叫んでも、何でも、またはdownvoteを書かないでください。あなたが助けができない場合は、書き込みのためだけに書くことはしないでください –

+0

いいえ、それは深刻なポイントです。ここで全帽子で書いたり、整形された投稿を書く時間がなければ、あなたは下降気味になるでしょう。それはプログラミングに関するものではないので、とにかくオフトピックです。 – halfer

答えて

1

私はスケッチファブからインポートしようとしたことは一度もありませんでしたが、学習目的のためだけにモデルをインポートしたい場合は、ブレンダーサイトからファイルをダウンロードできます。

ユニティについて言えば、開いているユニティを開き、.blendファイルをエディタにドラッグすると、Unityはそれをインポートして、モデルをゲームオブジェクトとして使用するために必要なすべてのものを作成します。このワークフローは、いくつかのシナリオでは失敗する傾向があるため、これを試してみることをお勧めします。

ところで、あなたのモデルにはピンクのキーボードが表示されていますが、素材やテクスチャが不足している可能性があります。これを解決するには、Unityでマテリアルオブジェクトを作成し、テクスチャをアルベドプロパティにドラッグします。

+0

テクスチャがありませんでした。 –

関連する問題