私はOpenGLを学び始め、頂点バッファオブジェクトを使って回転キューブを作成しました。しかし、コードをコンパイルすると、gccは次の警告を発行します。次のgcc警告を修正するにはどうすればよいですか?
|| sdlogl.c: In function ‘initGL’:
sdlogl.c|48| warning: implicit declaration of function ‘glGenBuffers’
sdlogl.c|50| warning: implicit declaration of function ‘glBindBuffer’
sdlogl.c|51| warning: implicit declaration of function ‘glBufferData’
これらの警告を修正するにはどうすればよいですか?
これは私のコードです。また
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glext.h>
SDL_Surface *surface;
float rquad=0.0f;
GLuint vertexBuffer,colorBuffer;
float vert[]={
1, 1, 1, 1, 1,-1, -1, 1,-1, -1, 1, 1,
1,-1, 1, 1,-1,-1, -1,-1,-1, -1,-1, 1,
1, 1, 1, 1,-1, 1, 1,-1,-1, 1, 1,-1,
-1, 1, 1, -1,-1, 1, -1,-1,-1, -1, 1,-1,
1, 1, 1, -1, 1, 1, -1,-1, 1, 1,-1, 1,
1, 1,-1, -1, 1,-1, -1,-1,-1, 1,-1,-1
};
float colors[]={
1,0,0, 1,0,0, 1,0,0, 1,0,0,
0,1,0, 0,1,0, 0,1,0, 0,1,0,
0,0,1, 0,0,1, 0,0,1, 0,0,1,
1,1,0, 1,1,0, 1,1,0, 1,1,0,
1,0,1, 1,0,1, 1,0,1, 1,0,1,
0,1,1, 0,1,1, 0,1,1, 0,1,1
};
Uint32 timerfunc(Uint32 interval,void* param){
rquad+=0.8f;
return interval;
}
void initGL(){
glViewport(0,0,640,480);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45,640.0/480.0,0.1,100);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0,0,0,0);
glClearDepth(1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glGenBuffers(1,&vertexBuffer);
glGenBuffers(1,&colorBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,72*sizeof(float),vert,
GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,colorBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,72*sizeof(float),colors,
GL_STATIC_DRAW);
}
void drawGLScene(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-6);
glRotatef(rquad,1,1,0.5);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexBuffer);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,colorBuffer);
glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS,0,24);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
SDL_GL_SwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv){
int videoFlags=0;
videoFlags|=SDL_OPENGL;
videoFlags|=SDL_GL_DOUBLEBUFFER;
videoFlags|=SDL_HWPALETTE;
videoFlags|=SDL_HWSURFACE;
videoFlags|=SDL_HWACCEL;
int done=0;
SDL_Event event;
const SDL_VideoInfo* videoInfo;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER);
videoInfo=SDL_GetVideoInfo();
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);
SDL_WM_SetCaption("Hello OpenGL!",NULL);
surface=SDL_SetVideoMode(640,480,32,videoFlags);
initGL();
SDL_AddTimer(10,timerfunc,NULL);
while(!done){
while(SDL_PollEvent(&event)){
if(event.type==SDL_QUIT){
done=1;
}
}
drawGLScene();
}
SDL_Quit();
return 0;
}
、私は、次のコマンドを使用して、私のコードをコンパイル:gcc sdlogl.c -g -Wall -lSDL -lGL -lGLU
私はGLEEがGLEWほど積極的に維持されていなかったという印象を受けました。これは間違っていますか?また、GLEWを使用すると、も含まれていますが、そうではありませんか? –
ssell
@ssell:GLEWは、作成された描画コンテキストごとにglewInit()を使って初期化する必要があります。 3Dエンジンでは独自の拡張ラッパーを使用しているため、GLEWとGLEEの両方のメンテナンス状況は実際には最新の状態ではありません。具体的には、OpenGLがOpenGLを検出することができるように、OpenGL32.dllまたはlibGL.soをLoadLibrary/dlopenで動的にロードします。またX11では、このコードはlibGL.soが接続されたDISPLAYと一致するかどうかをチェックし、一致しなければ警告を発行します。拡張ラッパーはこれのほんの一部です。 – datenwolf
ああ、私は各コンテキストに対してglewInit()を呼び出すことを忘れていました。 – ssell