私はスプライトを拡大しようとしていますが、テクスチャをレトロゲームのように「ピクセル」にスケーリングする必要があります。Cocos2dの最近隣「ピクセル」テクスチャスケーリング?
私はOpenGLでこれを行う方法を知っていますが、私はCocos2dでこれを行う方法がわかりません。
どうすればよいですか? OpenGLに乗る方法はありますか?あるいはCocos2dを通して何か? Cocos2d 0.8(最新)、それは非常に簡単であると
私はスプライトを拡大しようとしていますが、テクスチャをレトロゲームのように「ピクセル」にスケーリングする必要があります。Cocos2dの最近隣「ピクセル」テクスチャスケーリング?
私はOpenGLでこれを行う方法を知っていますが、私はCocos2dでこれを行う方法がわかりません。
どうすればよいですか? OpenGLに乗る方法はありますか?あるいはCocos2dを通して何か? Cocos2d 0.8(最新)、それは非常に簡単であると
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例えば あなたはちょうどあなたのテクスチャにsetAliasTexParametersを呼び出す...
:
スプライト* aSprite = [スプライトspriteWithFile: @ "someTextureImage.png"];
[aSprite.texture setAliasTexParameters];
はCocos2dx v3のために、あなたは非常に似た方法
Sprite* my_sprite = Sprite::create("my_image.png");
my_sprite->getTexture()->setAliasTexParameters();
my_sprite->setScale(4);
でこれを行うことができますそして、それはそれに最も近い隣人のようなものをスケーリングます。
xv3についてこれについての質問はありませんでしたので、とにかくそれを追加したいと思っていました。 – TankorSmash