私にはわからない問題があります。おそらく私は正しい知識を持っていないためです。Cocos2Dでタイルマップをスクロールする
タイルドで作成されたTMXマップがあります。マップは画面サイズよりも大きくなります(タイルは32x32ピクセル、タイルは100x100です)。 私がしたいのは、画面をスワイプして地図を移動できることです。
私はさまざまなチュートリアルをオンラインで見て、paddle.mの例を調べましたが、それでも動作させることはできません。 すべてのチュートリアルは、地図の周りにクランプされた中心のスプライトを移動することに焦点を当てています。 もう一度、私はマップをスワイプ/スライドすることでマップを移動できるようにしたいと思います。あなたのiPodをスクロールしたり、絵を動かしたりするときとほとんど同じです。
誰でも手助けできますか?ここで
は、私は上記のコードを使用して、画面をスワイプするとき、私は、画面上で見ている問題を説明するために、私のccTouchMovedコード
-(void) ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchPointMap = [touch locationInView: [touch view]];
touchPointMap = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchPointMap];
touchPointMap = [self convertToNodeSpace: touchPointMap];
CCLOG(@"Touch Point Map %lf, %lf", touchPointMap.x, touchPointMap.y);
self.position = CGPointMake(touchPointMap.x, touchPointMap.y);
}
です: 私が画面の中央に触れた場合と思われます、地図の左下隅がタッチされた座標にジャンプし、タッチが解除されるまで移動します。 地図の左下隅はいつも私が触れる場所に移動します。 また、マップが移動中は、狂ったように点滅し、過度に移動すると完全に消えます。
ありがとうございました。 ベストと親切によろしく、 hiro
:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-extensions – drewish