現在、私は小さなゲームを開発しています。私は壁としていくつかのブロックしか持っていないので、私は本当に自動タイリングを実装したいと思っています。しかし、それを行う方法?私はそれについてのチュートリアルを見つけられませんでしたが、gamemakerのためのチュートリアルは見つかりませんでしたが、それはjavaで動作しません:/Java/Libgdx auto tile
私はすでにブロックの隣人を見つけようとしましたが、コーナーの隣人を探しますか?そうですか?
このようなメカニックを実装する方法を知っている人はいますか? :)
------------- EDIT --------------
ので、病気のwikiを見て、いくつかのチュートリアルゼのRubeusは、それが解決されるだろうと思ったが、左に一つの問題をtheresの:
それは動作しますが、一つのブロックが別に触れるが、すぐに4つのブロックのブロックがありますように、それは文句を言わない、もう働きます。ノーマリーは、ブロックが左の隣に囲まれているとき、右のものと一つ下のものもまた、右と左の下がコーナーにあり、他のイメージを描くはずです。左と右の部分で見ることができます。ところで、値2は壁です。ここに私がやったことだ:
//------------------------------------------------------------------
//--------------------Checking for all sides------------------------
//------------------------------------------------------------------
// got an under neighbour
directions[2] = copyOfMap[((int) y)-1][(int) x] == 2;
// got an upper neighbour
directions[0] = copyOfMap[((int) y)+1][(int) x] == 2;
// got an left neighbour
directions[1] = copyOfMap[((int) y)][(int) x-1] == 2;
// got an right neighbour
directions[3] = copyOfMap[((int) y)][(int) x+1] == 2;
//------------------------------------------------------------------
//--------------------Checking for corners--------------------------
//------------------------------------------------------------------
corners[0] = copyOfMap[y-1][x+1] == 2 ;
corners[2] = copyOfMap[y-1][x-1] == 2;
corners[3] = copyOfMap[y+1][x-1] == 2;
corners[1] = copyOfMap[y+1][x+1] == 2;
// Right
if(directions[3]){
if(directions[2]){
if(directions[1] && corners[1] && corners[3]){
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(32, 0, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
else{
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(0, 0, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
}
else if(directions[0]){
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(0, 64, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
else{
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(32, 0, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
}
// Left
else if(directions[1]){
if(directions[2]){
if(directions[3] && corners[1] && corners[3]){
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(32, 0, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
else{
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(128, 0, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
}
else if(directions[0]){
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(128, 32, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
else{
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(32, 0, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
}
// Up
else if(directions[0]){
if(corners[2]){
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(0, 32, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
else if(corners[3]){
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(0, 32, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
else{
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(0, 32, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
}
// Down
else if(directions[2]){
region = game.manager.get("DuengonGainersAtlas/DuengonGainersAtlas",TextureAtlas.class).findRegion("Duengon-WallSet");
region.setRegion(0, 32, 32, 32);
wallLayer.add(region, (x*100)/Box2dVars.UNIT, (y*100)/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT,100/Box2dVars.UNIT);
}
は明らかにそれを書いたので、あなただけのwallLayer.addと質感のものを無視する:)それを見できれば、それはいいだろう。
素晴らしい一日^^
これを行うミニクラフトと呼ばれるゲームジャムゲームがあり、Javaで書かれています。あなたはアイデアを得るためにソースコードを調べることができます。 – Tenfour04
あなたの答えをありがとう:)既にそれをしましたが、Notchはやや複雑すぎました – genaray
誰かがアイデアを得ましたか? – genaray