データの送受信もできるアプリケーションを構築する必要があります。 少なくとも2つのスレッドを作成する必要があります。 1つは継続的にリッスンし、インターフェイスに応答してデータを送信する。TCPストリームとiOSでの発送
var a = connectionClass()
@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBAction func myButton(sender: AnyObject) {
a.sendData()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let priority = DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0), {()->() in
print("gcd hello")
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self.a.initNetworkCommunication()
print("hello from UI thread executed as dispatch")
})
})
print("hello from UI thread")
}
このコードはユーザーインターフェイスをロックしますが、データを受信しています。 私は解決策を探しています、または私の問題の解決策を見いだすことができる例を探しています。
ストリームを作成するには、ここからコードを使用してください:https://github.com/troligtvis/SwiftChatClient/blob/master/ChatClientSwift/ViewController.swift?
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いいですよ。私は接続を開いてデータを送ることができます。 しかし、私は他のクラスの関数を使ってストリームを読む方法を知らない。 イベントを使用するhawとNSStringのaStringを初期化する方法がわからないときに、self.a.stream ストリーム(aStream:NSStream、handleEventイベントコード:NSStreamEvent)を作成する方法 私は、それは愚かな質問ですが、私にとっては複雑です。
ViewControler: インポートのUIKit
クラスのViewController:のUIViewController、NSStreamDelegate {
var a = connectionClass()
@IBOutlet weak var textField: UITextField!
@IBAction func myButton(sender: AnyObject) {
a.sendData()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_BACKGROUND, 0), {()->() in
print("Inicjalizowanie")
self.a.initNetworkCommunication()
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
print("hello from UI thread executed as dispatch")
})
})
print("hello from UI thread")
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
接続クラス: インポート財団
クラスconnectionClass:NSObjectの、NSStreamDelegate {
override init(){
}
//deklaracja podstawowych zmiennych
private let serverAddress: CFString = "someIp"
private let serverPort: UInt32 = 10001
private var inputStream: NSInputStream!
private var outputStream: NSOutputStream!
var i = 0
//Inicjalizacja połączenia
func initNetworkCommunication() {
//zmienne potrzebne do pobierania i wysyłania danych
var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?
//tworzy stream
autoreleasepool {
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(nil, self.serverAddress, self.serverPort, &readStream, &writeStream)
}
self.inputStream = readStream!.takeRetainedValue()
self.outputStream = writeStream!.takeRetainedValue()
//delegaty w SWIFT - doczytać
self.inputStream.delegate = self
self.outputStream.delegate = self
//tworzy pętlę dla połączenia - doczytać
self.inputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
self.outputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
self.inputStream.open()
self.outputStream.open()
print("Zainicjalizowane")
}
//co ta funkcja robi i gdzie jest używana. Czy ona oczekuje na wywołanie połączenia z serwerem?
func stream(aStream: NSStream, handleEvent eventCode: NSStreamEvent) {
print("a tu jest stream")
switch eventCode{
case NSStreamEvent.OpenCompleted:
print("Otwarto połączenie")
break
case NSStreamEvent.HasSpaceAvailable:
if outputStream == aStream{
print("Połączenie jest gotowe")
break
}
case NSStreamEvent.HasBytesAvailable:
print("Są ramki")
if aStream == inputStream{
var buffer: UInt8 = 0
var len: Int!
while (inputStream?.hasBytesAvailable != nil) {
len = inputStream?.read(&buffer, maxLength: 32)
if len > 0 {
let output = buffer
print("Server odpowiedział: \(output)")
}
}
}
break
case NSStreamEvent.ErrorOccurred:
print("Nie można połączyć się z serwerem!")
break
case NSStreamEvent.EndEncountered:
outputStream.close()
outputStream.removeFromRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
outputStream = nil
default:
print("Nieznane działanie ")
}
}
func sendData() {
let data = NSData(bytes: [0x0F, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x80, 0x55, 0x00, 0x55, 0x04, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0xB2, 0x04 ] as [UInt8], length: 16)
outputStream?.write(UnsafePointer<UInt8>(data.bytes) , maxLength: data.length)
print("wysłano: \(data)")
}
}
AFNetworkingのようなフレームワークを使用しないと、メインスレッドにブロックネットワークコードが送信されないのはなぜですか? – Paulw11
エラーが発生していますか?デバッグ情報を提供できますか?私はあなたがメインスレッドをブロックしているかを把握しようとしています。 –