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私はlove2dの物理モジュールを使ってゲームを始めています。ボディードローイングとコリジョンゾーンがシフト
私は、歩いていくために(横の)壁オブジェクトを作成しようとしましたが、問題があります:
プレーヤーは壁の描画の部分を通過することができます壁の左側に「空気」のように見えるものの上に。
衝突ゾーンと図面が完全に重ならないようです。
これは私が(Wall
クラスの)壁を構築しています方法です:これはどのようにある
function Wall:new(x, y, w, h, world)
self.x = x
self.y = y
self.w = w
self.h = h
self.body = love.physics.newBody(world, self.x, self.y, "kinematic")
self.shape = love.physics.newRectangleShape(self.w, self.h)
self.fixture = love.physics.newFixture(self.body, self.shape, 100)
end
と私は
objects.wall = Wall(40, height - 60, 200, 5, world)
(main.lua
で)これらの変数とコンストラクタを呼んでいます私はそれを描いています(Wall
クラス内)
私は使用していますクラスを作るにはrxi/classic
。
壁が描かれているだけで、それはプレイヤーと奇妙なやり取りをするだけです。
ここにスクリーンショットhttps://imgur.com/sbLIY8v
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