ホーミング/追跡アルゴリズム。ホーミング/追跡アルゴリズム
私はゲームのためにこのアルゴリズムを開発してきました。 私が知っている唯一の追跡は標準です。X/Y座標に従います。
敵=チェイサー
ヒーロー=ビーイング追わ
同時に両方の敵ヒーロー移動します。
問題は、敵は直線になりますが、最終的には英雄に直接行かないことです。
x = x - 5;
または
どのように私は/私のヒーローに直接敵の追撃を作るために引く追加値を決定します:私は、その理由は、私が使用して一定の値、
の例だと思いますか?
これを行うための数式はありますか?または条件?
ありがとうございます。
これと同じ投稿がある場合は、私に指示してください。ありがとうございました。
ゲームはターンベースか、敵とヒーローは同時にポジションを変えますか? –
これらは同時に位置を変えます。 –
それから敵は主人公の現在の位置を使うことはできません。主人公が次のステップになるかどうかを推測し、代わりにその位置に移動させます。 –