0
マップの生成に問題があります。それはベクトルのリストを含むいくつかのリストを使用します。ウォールセットのリスト(ベクトルで指し示された迷路を表すセット)もあります。だから私はランダムに問題がある。私が迷路のリストからランダムなアイテムを選ぶとき。プログラムは狂ってしまい、あまり意味のないものを作ります。私は手動でそれぞれの迷路を選ぶことを試み、それは完全に働いた。私はこの問題を解決しようとしましたが、この種の問題に対する答えはありませんでした。このループでは、迷路のリストからランダムな項目を取り出すことには間違いがあります。 EDIT:結果を見るために実行できるプログラムです。Pythonリストを含むリストからアイテムを選択する方法
import pygame, random, sys
WIDTH= 640
HEIGHT = 480
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (50, 50, 255)
clock = pygame.time.Clock()
screen= pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
screen.fill(WHITE)
wall_list = pygame.sprite.Group()
all_sprite_list = pygame.sprite.Group()
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
def ran_map():
walls_1 = [ [0, 0, 40, 20],
[60, 0, 30, 20],
[0, 40, 40, 10],
[60, 40, 30, 10]
]
walls_2 = [ [0, 0, 60, 10],
[40, 10, 20, 10],
[0, 30, 20, 20],
[20, 40, 70, 10],
[80, 0, 10, 40]
]
walls_3 = [ [0, 0, 10, 50],
[10, 0, 80, 10],
[80, 10, 10, 40],
[30, 30, 30, 20]
]
s_maze = [walls_1, walls_2, walls_3]
vectors = [[60, 60], [170, 60], [380, 60], [490, 60], [60, 370], [170, 370], [380, 370], [490, 370]]
for item in vectors:
v1 = item[0]
v2 = item[1]
random_item = random.choice(s_maze)
for item in random_item:
w1 = item[0]
w2 = item[1]
s1 = w1+ v1
s2 = w2+ v2
wall = Wall(s1, s2, item[2], item[3])
wall_list.add(wall)
all_sprite_list.add(wall)
def xz():
done = False
while not done:
pygame.init()
clock.tick(45)
ran_map()
all_sprite_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
pygame.quit()
def main():
xz()
main()
正確には何起こってはいけないことが起こる?エラーが発生した場合は、完全なスタックトレースを投稿してください。 – syntonym
あなたはプログラムピックを何かクレイジーな意味で教えていただけますか?手動でピッキングするとどういう意味ですか? –
あなたは最初の値を破壊する2つの異なるものに対して 'item'を使用しています。 – stark