2011-06-22 3 views
1

私はとglut.framework/systems/library/frameworkから私のxcodeプロジェクトに含めました。しかし、私がヘッダimport <OpenGl/OpenGl.h>をインポートすると、そのようなファイルやディレクトリはエラーになりません。しかし、フレームワークグループで私はヘッダーファイルを見ることができます。opengl/opengl.hを含むコンパイラエラー

誰かが私のiPhone/iPadアプリケーションプロジェクトにこれらのフレームワークを組み込むための儀式方法を指摘できますか?

答えて

2

ヘッダファイルは通常、すなわち、GL/gl.hある

のMacOS X上で
#include <GL/gl.h> 

この大会で休憩を命名ベースディレクトリは、そこには

#include <OpenGL/gl.h> 
+0

ありません、私はまだ取得ここでエラー。フレームワークをプロジェクトに正しく組み込む方法を知りたいし、ヘッダーファイルをインポートまたはインクルードする必要があります。 –

+0

私はxcode 4で 'No such file or directory'というエラーを受け取り、フレームワークを追加しました。フレームワークを追加する方法が正しいかどうかを知りたい。 –

+0

@Praveen S:Xcode 4についてはわかりませんが、3では、ターゲット情報のGeneralタブにリンクライブラリとして追加する必要があります。 – JeremyP

関連する問題