2012-02-27 22 views
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私はしばらくしていますが、成功しません。 私は、私が望むアニメーションでいくつかのサークルを作った。それは素晴らしいが、それで透明円なしに働いているコードがあります7.コアグラフィックスとコアアニメーションを含むアニメーションを含むサークルを作成する

Shema

を半径に半径23からアニメーション化します。

アニメーション中にこの「透明な内円」を得るには、助けが必要です。

一部CustomLayer:あなたは "ドーナツ" をしたい場合のために

@dynamic circleRadius; // Linked post tells us to let CA implement our accessors for us. 
// Whether this is necessary or not is unclear to me and one 
// commenter on the linked post claims success only when using 
// @synthesize for the animatable property. 



+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString*)key { 
    // Let our layer know it has to redraw when circleRadius is changed 
    if ([key isEqualToString:@"circleRadius"]) { 
     return YES; 
    } else { 
     return [super needsDisplayForKey:key]; 
    } 
} 

- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx { 

    // This call is probably unnecessary as super's implementation does nothing 
    [super drawInContext:ctx]; 


    CGRect rect = CGContextGetClipBoundingBox(ctx); 

    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.000, 0.533, 0.000, 0.1); 
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.000, 0.533, 0.000, 0.5); 

    // Construct a CGMutablePath to draw the light blue circle 
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 
    CGPathAddArc(path, NULL, rect.size.width/2, 
       rect.size.height/2, 
       self.circleRadius, 0, 2 * M_PI, NO); 


    // Fill the circle 
    CGContextAddPath(ctx, path); 

    CGContextFillPath(ctx); 

    // Stroke the circle's border 
    CGContextAddPath(ctx, path); 
    CGContextStrokePath(ctx); 

    // Release the path 
    CGPathRelease(path); 

    CGContextStrokePath(ctx); 

} 

とアニメーションの一部どこかムーのUIViewで

CustomLayer *customLayer = [[CustomLayer alloc] init]; 

    if ([customLayer respondsToSelector:@selector(setContentsScale:)]) 
    { 
     [customLayer setContentsScale:[[UIScreen mainScreen] scale]]; 
    } 

    // Make layer big enough for the initial radius 
    // EDIT: You may want to shrink the layer when it reacehes it's final size 
    [customLayer setFrame:CGRectMake(0, 0, 57, 52)]; 
    [self.layer addSublayer:customLayer]; 


    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"circleRadius"]; 
    animation.repeatCount = MAXFLOAT; 
    // Zoom in, oscillate a couple times, zoom in further 
    animation.values = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:23], 
         [NSNumber numberWithFloat:22], 
         [NSNumber numberWithFloat:20], 
         [NSNumber numberWithFloat:18], 
         [NSNumber numberWithFloat:15], 
         [NSNumber numberWithFloat:13], 
         [NSNumber numberWithFloat:11], 
         [NSNumber numberWithFloat:9], 
         [NSNumber numberWithFloat:7], 
         [NSNumber numberWithFloat:7], 
         [NSNumber numberWithFloat:7], 
         [NSNumber numberWithFloat:7], 
         nil]; 
    // We want the radii to be 20 in the end 
    customLayer.circleRadius = 7; 

    // Rather arbitrary values. I thought the cubic pacing w/ a 2.5 second pacing 
    // looked decent enough but you'd probably want to play with them to get a more 
    // accurate imitation of the Maps app. You could also define a keyTimes array for 
    // a more discrete control of the times per step. 
    animation.duration = 1.5; 
    animation.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced; 

    [customLayer addAnimation:animation forKey:nil]; 

答えて

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、あなたがする必要があるとしています図面を次のように作成します。

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 
CGPathAddArc(path, NULL, rect.size.width/2, 
      rect.size.height/2, 
      self.circleRadius, 0, 2 * M_PI, NO); 
CGPathAddArc(path, NULL, rect.size.width/2, 
      rect.size.height/2, 
      self.circleRadius/2.0, 0, 2 * M_PI, NO); 
CGContextAddPath(ctx, path); 

CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.000, 0.533, 0.000, 0.1); 
CGContextEOFillPath(ctx); // Note - you want the even-odd fill rule to get the donut 

CGPathRelease(path); 

// now the outside stroke 

CGContextBeginPath(ctx); // removes previous path 
path = CGPathCreateMutable(); 
CGPathAddArc(path, NULL, rect.size.width/2, 
     rect.size.height/2, 
     self.circleRadius, 0, 2 * M_PI, NO); 

CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.000, 0.533, 0.000, 0.5); 

CGContextAddPath(ctx, path); 
CGContextStrokePath(ctx); 

CGPathRelease(path) 

外側のパスをストロークさせたいだけの場合は、そのようにします。パスフィルをしないでください。

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それは魅力のように機能します!ありがとうございました! – dormitkon

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これを使用したいと思っている他の人には、ただ一つの修正があります。 2番目のCGPathAddArc、半径は静的でなければならず、この動的値ではありません。私はここでは、より小さな半径のサイズ(私の場合は7)をputted。 – dormitkon

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もう1つ質問があります。どのようにクリアカラーの代わりにラジアルグラデーションを描画するには? 黒い色やグラデーションが表示されますが、丸で囲まれています(クリップされていません)。 – dormitkon